Conteúdo:
12 cartelas,
12 cartões com o nome: intruso.
Objetivo:
Descobrir dentre as imagens da cartela, qual é a intrusa.
Este é um jogo de comparação de sílabas iniciais, no qual um elemento difere das demais, pois não compartilha os mesmos elementos sonoros.
Com este recurso estamos explorando a aliteração, que é a capacidade de identificar e repetir a sílaba ou fonema no começo das palavras.